TikTok LIVE Stream-Spiel · Wassermelonen zerplatzen

Karpuz Patlatma: jedes Band drückt etwas fester, das letzte bringt sie zum Platzen.

Auf dem Tisch liegt eine riesige Wassermelone, daneben steht eine Figur. Für jedes Geschenk, jeden Like und jedes Folgen spannt die Figur im Namen des Senders ein Gummiband um die Mitte der Melone. Je mehr Bänder sich sammeln, desto dünner wird die Melone, sie reißt, der Saft tropft, und bei der vom Streamer gewählten Anzahl platzt sie.

  • Läuft von selbst
  • Mitmachen mit Likes, Follows und Geschenken
  • Keine Installation nötig
Karpuz Patlatma: die Froschfigur zieht ein neues Gummiband über die Wassermelone bei 90/100 Bändern, Gummibänder auf der Küchentheke
Die Aufnahmen wurden im Spiel aufgezeichnet; die Zuschauer-Interaktionen wurden im Testmodus simuliert.
Wie funktioniert das Spiel?

Der Streamer spielt nicht, das Spiel läuft von selbst.

Du startest den Stream und holst das Spiel auf den Bildschirm. Runden beginnen und enden von selbst; was auf dem Bildschirm passiert, bestimmen deine Zuschauer.

Die Wassermelone kommt auf den Tisch

Der Streamer wählt im Panel die Größe der Wassermelone (klein, mittel, groß, riesig) und bei wie vielen Gummibändern sie platzt (10–1000); auf Wunsch wird die Schwelle um ±15 % zufällig verschoben, sodass niemand die genaue Zahl kennt.

Das Spiel spielt sich selbst

Die Figur spannt jedes nächste Band und legt es um die Wassermelone; werden es viele, legt sie sie bündelweise an. Dir bleibt nur, den Stream weiterzuführen und mit deinen Zuschauern zu reden.

Geschenke geben die Richtung vor

Je nach Geschenkwert werden 1, 5, 10, 25 oder 50 Gummibänder angelegt. Jedes Band wird dem Absender zugeschrieben; wer wie viele Bänder angelegt hat, ist auf dem Bildschirm zu sehen.

Die Wassermelone platzt

Je näher die Schwelle rückt, desto dünner wird die Wassermelone, sie bekommt Risse und tropft. Der Zuschauer, der das letzte Gummiband anlegt, lässt sie zerplatzen; auf der Ergebniskarte erscheinen er und die fleißigsten Gummiband-Anleger, dann kommt eine neue Melone auf den Tisch.

Wie machen Zuschauer mit?

Geschenk, Follow oder Like: die Figur legt die Bänder in deinem Namen an.

Jedes Geschenk, jedes Like-Paket und jeder Follow wird zu einem oder mehreren Gummibändern. Der Streamer legt im Panel fest, ab wie vielen Likes es ein Band gibt und ob ein Follow ein Band bringt. Die Bänder werden nacheinander angelegt; niemand verliert seinen Anspruch.

Like

Die vom Streamer festgelegte Anzahl Likes (1, 5, 10, 20 oder 50) ergibt ein Gummiband. Likes werden pro Zuschauer gesammelt; überzählige Likes zählen für das nächste Gummiband.

Folgen

Für einen Zuschauer, der folgt, wird ein Gummiband in seinem Namen gespannt. Der Streamer kann das im Panel abschalten.

Geschenk

Je nach Geschenkwert ein Gummiband, ein Bündel, ein dickes Band, ein Paket oder der Riesendruck: von 1 bis 50 Bändern.

Wer dabei ist, wird im Spiel Gummibandspanner ; sein Name erscheint auf dem Gummiband und in der Liste. Kommentare haben keinen Einfluss auf das Spiel; der Chat läuft frei weiter.

Was bewirken Geschenke?

Jedes Geschenk verändert etwas im Spiel.

Das Spiel wandelt jedes Geschenk nach seinem Wert in einen Effekt um. Kleine Geschenke setzen kleine Akzente, große verändern die ganze Runde.

Kleine Geschenke

Gummiband (+1) und Gummiband-Bündel (+5) drücken die Wassermelone langsam zusammen.

Mittlere Geschenke

Ein dickes Band zählt allein als 10 Bänder, ein Paket legt 25 Bänder an.

Große Geschenke

Die Riesenpresse legt 50 Gummibänder auf einmal an; die Wassermelone wird sichtbar zusammengedrückt. Mit der Geschenkanzahl steigt auch die Zahl der Gummibänder.

Likes

Die vom Streamer gewählte Anzahl Likes ergibt ein Gummiband; Likes werden pro Zuschauer gesammelt.

Was wird benötigt?

Keine Installation, in wenigen Minuten bist du live.

Häufige Fragen

Über Karpuz Patlatma häufige Fragen.

Muss der Streamer das Spiel selbst spielen?

Nein. Karpuz Patlatma läuft von selbst. Du startest den Stream und holst das Spiel auf den Bildschirm; die Geschenke, Likes und Follows deiner Zuschauer drücken die Wassermelone zusammen und bringen sie zum Platzen.

Wie kommen Zuschauer ins Spiel?

Liken, folgen oder ein Geschenk senden reicht; die Wassermelone liegt immer auf dem Tisch. Jedes Geschenk, Like-Paket und Follow wird zu einem Gummiband; der Charakter legt das Band im Namen des Senders an, und sein Name erscheint auf dem Bildschirm.

Beeinflussen Kommentare das Spiel?

Nein. Kommentare wirken sich nicht auf das Spiel aus; der Chat läuft frei weiter. Nur Likes, Follows und Geschenke steuern das Spiel.

Wie bringe ich das Spiel in meinen Stream?

Du öffnest das Spiel im MERRY Launcher oder im Browser und verbindest dich mit deinem TikTok-Benutzernamen. Dann fügst du das Spielfenster in OBS Studio oder TikTok LIVE Studio per Fensteraufnahme deiner Szene hinzu.

Aus dem Spiel

Screenshots: so sieht das Spiel im Stream aus.

Die Bilder stammen aus der aktuellen Version von Karpuz Patlatma; Zuschauernamen und Interaktionen wurden im Testmodus simuliert. Zum Vergrößern auf ein Bild tippen.

Karpuz Patlatma im Hochformat: 98/100 Bänder, die Figur zieht ein Band für Mert über

Dasselbe Spiel im Hochformat

Im vertikalen 9:16-Streamfenster schaltet Karpuz Patlatma das HUD auf ein Hochformat-Layout um: Punktetafel oben, Szene in der Mitte, Mitmach-Aufruf unten. Einfach in OBS oder TikTok LIVE Studio eine vertikale Leinwand öffnen und das Spielfenster aufnehmen.

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Wähle deine Lizenz, leg die Wassermelone auf den Tisch und lade deine Zuschauer ein. Den Rest erledigen die Gummibänder.