Lobby öffnet sich
Die Bahn startet leer. Für den Zuschauer, der ein Geschenk sendet, läuft ein Pferd mit seinem Namen auf: Der erste Sender bekommt Pferd 1, der nächste Pferd 2. Ein Pferd pro Zuschauer.
Auf Rasen-, Sand- oder Schneebahn kämpfen acht Pferde um den Pokal. Jede Platzierung pro Lauf bringt Punkte; nach vier Läufen heben das Pferd mit den meisten Punkten und seine Unterstützer bei der Zeremonie den Pokal.
Du startest den Stream und holst das Spiel auf den Bildschirm. Runden beginnen und enden von selbst; was auf dem Bildschirm passiert, bestimmen deine Zuschauer.
Die Bahn startet leer. Für den Zuschauer, der ein Geschenk sendet, läuft ein Pferd mit seinem Namen auf: Der erste Sender bekommt Pferd 1, der nächste Pferd 2. Ein Pferd pro Zuschauer.
Jokey Kupası steuert die Runde von selbst. Dir bleibt nur, den Stream weiterzuführen und mit deinen Zuschauern zu reden.
Jedes eingehende Geschenk wirkt sofort im Spiel. Wer was gesendet hat, ist auf dem Bildschirm zu sehen.
Die Lobby dauert etwa 50 Sekunden, jeder Lauf etwa eine Minute. Nach der vom Streamer gewählten Anzahl an Läufen (1–10) folgt die Pokalzeremonie, und ein neuer Pokal beginnt.
Ein Pferd mit dem Namen des Zuschauers, der sein erstes Geschenk sendet oder folgt, geht auf die Bahn; der Streamer legt im Panel fest, ab wie vielen Likes es ein Pferd gibt und ob ein Follow ein Pferd bringt. Jeder Zuschauer hat genau ein Pferd; Geschenke und Likes beschleunigen immer nur das eigene Pferd.
Auch wer die vom Streamer festgelegte Anzahl Likes sendet, bekommt ein Pferd auf der Bahn; im Rennen geben Likes dem eigenen Pferd den vom Streamer gewählten Effekt (Karotte, Sprint, Hufeisen…).
Auch für einen Zuschauer, der folgt, geht ein Pferd mit seinem Namen auf die Bahn. Der Streamer kann das im Panel abschalten.
Das erste Geschenk bringt ein Pferd mit deinem Namen auf die Bahn; weitere Geschenke schicken deinem Pferd Karotte, Sprint und Rückenwind.
Wer dabei ist, wird im Spiel Unterstützer oder Pferdebesitzer und sein Name erscheint auf dem Bildschirm. Kommentare haben keinen Einfluss auf das Spiel; der Chat läuft frei weiter.
Das Spiel wandelt jedes Geschenk nach seinem Wert in einen Effekt um. Kleine Geschenke setzen kleine Akzente, große verändern die ganze Runde.
Karotte und Glückshufeisen bringen dein eigenes Pferd auf Trab.
Energietrank und Sprint bringen dein eigenes Pferd nach vorn. Kein Geschenk schadet dem Gegner.
Rückenwind und Champion-Sprint lassen dein eigenes Pferd fliegen. Die Wirkung wächst mit der Größe des Geschenks.
Likes während des Rennens treiben dein Pferd mit Jubel an.
Nein. Jokey Kupası läuft von selbst. Du startest den Stream und holst das Spiel auf den Bildschirm; die Runden werden von der Teilnahme und den Geschenken deiner Zuschauer geformt.
Es reicht, vor Rundenbeginn zu liken, zu folgen oder ein Geschenk zu senden. Wer mitmacht, wird im Spiel Unterstützer oder Pferdebesitzer, und sein Name erscheint auf dem Bildschirm.
Nein. Kommentare wirken sich nicht auf das Spiel aus; der Chat läuft frei weiter. Nur Likes, Follows und Geschenke steuern das Spiel.
Du öffnest das Spiel im MERRY Launcher oder im Browser und verbindest dich mit deinem TikTok-Benutzernamen. Dann fügst du das Spielfenster in OBS Studio oder TikTok LIVE Studio per Fensteraufnahme deiner Szene hinzu.
Die Bilder stammen aus der aktuellen Version von Jokey Kupası; Zuschauernamen und Interaktionen wurden im Testmodus simuliert. Zum Vergrößern auf ein Bild tippen.
Wähle deine Lizenz, starte das Spiel und lade deine Zuschauer ein. Den Rest erledigen das Spiel und deine Zuschauer.
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