Sıraya gir
İzleyiciler hediye, takip veya beğeniyle sıraya girer; ilk hediye ya da beğeniyi gönderen ilk atar. Her izleyicinin sırada tek yeri olur: beklerken gönderilen hediye ve beğeniler yeni bir yer açmaz, sıradaki atışını güçlendirir.
Yayına katılan her izleyicinin kapüşonlu kendi okçusu olur ve atış çizgisinin arkasındaki sıraya girer: ilk hediye ya da beğeniyi gönderen ilk atar. Sırası gelen okçu üç dev hedeften birinin önüne yürür, okunu atar ve arenadan çıkar; yeniden atmak için tekrar katılır ve sıranın sonuna geçer. Tam merkez 12 puandır. Puanlar kaybolmaz, büyük hediyeler ekstra ok verir.
Tur yoktur, atışlar hiç durmaz: okçular atış çizgisinin hemen arkasında üç sıra halinde bekler ve önündekiler atınca sırası gelir. Sıra çok uzarsa fazlası tribündeki “SIRADAKİ OKÇULAR” bölümünde oturur. Sabit geniş yayın kamerası atan okçuyu, okun uçuşunu, isabeti ve skor duvarlarını aynı karede gösterir; yatay ya da dikey seçilebilir.
İzleyiciler hediye, takip veya beğeniyle sıraya girer; ilk hediye ya da beğeniyi gönderen ilk atar. Her izleyicinin sırada tek yeri olur: beklerken gönderilen hediye ve beğeniler yeni bir yer açmaz, sıradaki atışını güçlendirir.
Hedefler 5,5 blok çapında gerçek yarışma hedefleridir: altın, kırmızı, mavi, siyah ve beyaz halkalar 11’den 1’e puan verir, tam merkezdeki daire 12’dir. Puan, okun hedef yüzüne değdiği noktadan hesaplanır.
Okçu sırasındaki okları atar (büyük hediyeyle 2-3 ok), isabet halkası parlar, “+12”, “+9” yazısı çıkar ve okçu arenadan çıkar. Yeniden atmak için izleyici tekrar hediye, takip ya da beğeniyle katılır ve sıranın sonuna geçer; puanı kaldığı yerden devam eder.
Hedeflerin arkasındaki dört dev siyah duvar canlı güncellenir: en çok beğeni, son takipçi, en çok puan ve en çok hediye. Toplamlar oyun kapansa da saklanır; yayından ayrılan izleyici tablodan gizlenir, dönünce aynı sayıyla görünür. Silmek için paneldeki “Sıfırla”ya iki kez basılır.
En az 99 jetonluk hediye o izleyiciye sırasında 2 ok, 499 ve üzeri 3 ok attırır (eşikler oyun içi panelden değişir). Hediyeler ayrıca jeton değerine göre aşağıdaki desteklerden birini verir; eşleştirmeleri MERRY panelindeki Canlı oyun ayarlarından seçersin.
Sonraki 3 ok çok daha isabetli atılır.
Sonraki 3 ok rüzgâr ve esintiden etkilenmez.
Sonraki isabetin puanı iki katına çıkar.
Sonraki sırasında her atışta iki ok: ok sayısı iki katına çıkar.
Diğer okçulara 6 saniyelik sert esinti gönderir; gönderene değmez.
Sonraki ok garantili olarak tam merkeze, 12’ye gider.
Sıradayken gelen beğeniler okçuya küçük bir destek verir. Sıradaki ok, ekstra ok eşikleri, rüzgâr gücü, katılım, kamera ve TikTok bağlantısı oyunun içinde K tuşuyla açılan MERRY Okçuluk Paneli’nden yönetilir; bağlantı koparsa oyun kendisi yeniden bağlanır. C tuşunu basılı tutunca görüntü yakınlaşır, fare tekerleği yakınlığı değiştirir.
Büyütmek için bir görsele dokun. Görseller, yerel sunucunun oluşturduğu arena dünyasının blok verisinden ve oyunun kendi modellerinden çizilmiştir; Minecraft istemcisinden alınmış ekran görüntüsü değildir.
Minecraft Java 1.20.1 ve uyumlu Fabric profili gerekir; MERRY gerekenleri kendisi hazırlar. Okçular, seyirciler ve hedef MERRY’nin kendi modelleridir. Minecraft ayrı bir üründür; MERRY’nin Mojang veya Microsoft ile resmî bağlantısı bulunmaz.
Lisansını seç, oyunu MERRY Launcher ile kur ve ilk turnuvanı yayında başlat.
Rehber: kurulumu adım adım görmek için TikTok LIVE oyunu nasıl kurulur, hediyelerin oyundaki etkisi için TikTok hediye oyunu, daha fazla katılım için etkileşimi artırmanın 10 yolu.