Lobi açılır
Pist boş başlar. Hediye gönderen izleyicinin adını taşıyan koşucu yarışa girer; takip ve yayıncının belirlediği sayıda beğeni de koşucu verir. Her izleyiciye bir koşucu; en az iki koşucu toplanınca yarış başlar.
Pist boş başlar: hediye gönderen her izleyicinin adını taşıyan bir koşucu yarışa girer. Koşucular neon sokakta engellerden kendi kendine kaçar; süre bittiğinde en uzağa giden kazanır. Hediyeler ve beğeniler yalnızca gönderenin kendi koşucusuna güç verir; kimse başkasının koşucusuna engel atamaz.
Sen yayını açar, oyunu ekrana alırsın. Turlar kendiliğinden başlar ve biter; ekranda olup biteni izleyicilerin belirler.
Pist boş başlar. Hediye gönderen izleyicinin adını taşıyan koşucu yarışa girer; takip ve yayıncının belirlediği sayıda beğeni de koşucu verir. Her izleyiciye bir koşucu; en az iki koşucu toplanınca yarış başlar.
Kaçış Koşusu turu kendi kendine yönetir. Sana yalnızca yayını sürdürmek ve izleyicilerinle konuşmak kalır.
Gelen her hediye oyunda hemen karşılık bulur. Kimin ne gönderdiği ekranda görünür.
Lobi 45 saniye, yarış yaklaşık dört dakika sürer. Bitişte sıralama ekrana gelir ve yeni lobi kendiliğinden açılır.
İlk hediyesini gönderen ya da takip eden izleyicinin adını taşıyan koşucu yarışa girer; yayıncı panelden kaç beğeniye bir koşucu verileceğini ve takibin koşucu verip vermeyeceğini belirler. Her izleyicinin tek koşucusu olur; pist dolduğunda ya da yarış başladıktan sonra gelenler bir sonraki turda ilk sırada yarışa girer. MERRY ekibi yoktur: yeterli izleyici toplanmadan yarış başlamaz.
Yayıncının belirlediği sayıda beğeni gönderen izleyicinin de koşucusu yarışa girer; yarışta beğeniler kendi koşucuna yayıncının seçtiği etkiyi (turbo, kalkan, roket…) verir.
Takip eden izleyicinin de adını taşıyan koşucusu yarışa girer. Yayıncı bunu panelden kapatabilir.
İlk hediye adını taşıyan koşucuyu yarışa sokar; sonraki hediyeler kendi koşucuna turbo, mıknatıs, kalkan, atılım ve roket verir.
Katılan izleyici oyunda koşucu olur ve adı ekranda görünür. Yorumların oyuna etkisi yoktur; sohbet serbestçe akar.
Oyun gelen hediyeyi değerine göre bir etkiye çevirir. Küçük hediyeler küçük dokunuşlar yapar, büyükler bütün turu değiştirir.
Turbo ve mıknatıs kendi koşucunu hızlandırır ve kıvılcım toplatır.
Kalkan ve atılım kendi koşucunu çarpmalardan korur, öne fırlatır. Hiçbir hediye başka bir koşucuya zarar vermez.
Roket kendi koşucunu uçurur, mega paket kalkan, mıknatıs, turbo ve roketi bir arada verir.
Yarış sırasında beğeniler kendi koşucuna yayıncının seçtiği etkiyi verir; koşucusu olmayanın beğenileri katılım eşiğine sayılır.
Hayır. Kaçış Koşusu kendi kendine döner. Sen yayını açar, oyunu ekrana alırsın; turları izleyicilerin katılımı ve hediyeleri şekillendirir.
Hediye göndermeleri, takip etmeleri ya da yayıncının belirlediği sayıda beğeni göndermeleri yeterli. Katılan izleyicinin adını taşıyan koşucu yarışa girer; her izleyiciye bir koşucu.
Hayır. Yorumlar oyuna etki etmez; sohbet serbestçe akar. Oyuna yalnızca beğeni, takip ve hediyeler yön verir.
Oyunu MERRY Launcher’da ya da tarayıcıda açıp TikTok kullanıcı adınla bağlanırsın. Ardından OBS Studio’da ya da TikTok LIVE Studio’da pencere yakalama ile oyun penceresini sahnene eklersin.
Görüntüler Kaçış Koşusu’nin güncel sürümünden kaydedildi; izleyici adları ve etkileşimleri test modunda canlandırıldı. Büyütmek için görsele dokun.
Lisansını seç, oyunu aç ve izleyicilerini davet et. Gerisini oyun ve izleyicilerin halleder.
Rehber: kurulumu adım adım görmek için TikTok LIVE oyunu nasıl kurulur, hediyelerin oyundaki etkisi için TikTok hediye oyunu, daha fazla katılım için etkileşimi artırmanın 10 yolu.